Sonic the Hedgehog 2

10 juegos con contenido de corte increíble

Como cualquier persona en la industria puede atestiguar, el desarrollo de juegos es a menudo un proceso emocionalmente agotador y difícil. Los límites de tiempo, los recursos y los presupuestos a menudo obligan a las visiones a comprometer la realidad. En un mundo ideal, los juegos contarían con todo lo que necesitan para hacer realidad la visión de su desarrollador.


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Desafortunadamente, ese mundo no es este mundo. Los juegos a menudo tienen que pasar por muchas características, secuencias de historias e incluso diálogos con voz completa para crear un producto que pueda enviarse a tiempo. A veces, una exploración rápida de los archivos del último juego revela una increíble cantidad de trabajo que no llegó a la versión final.

10 The Hat Kid se hace amigo de más personajes Over The Hat con el tiempo

Engranajes para el éxito del Kickstarter del desayuno, sombrero en el tiempo, pasó por varias iteraciones antes de que el producto final fuera lanzado en Steam. Sin embargo, todavía se pueden encontrar modelos de algunos de los personajes eliminados en los archivos, incluida la etiqueta del segundo jugador junto con Tails llamado Timmy. Cuando se les preguntó qué pasó con el personaje, los desarrolladores respondieron crípticamente: “Fuego eléctrico.”

También hay planes para una secuencia final donde los jugadores toman el control de un Hat Kid adulto y una escena adicional donde el jefe del juego conversa en un restaurante, reflexionando sobre sus experiencias con la chica que eventualmente se convierte en su amiga.

9 Sonic The Hedgehog 2 tiene un palacio de contenido oculto

sonic el erizo 2 y CD sónico comenzó como el mismo título tomando diferentes caminos, con el equipo de Yuji Naka manejando el primero y Naoto Ohshima trabajando en el segundo. Por lo tanto, muchos niveles y conceptos de juego se eliminaron de sónico 2. Los tres niveles conocidos, Dust Hill Zone, Genocide City y Hidden Palace, se basan en una mecánica de viaje en el tiempo que se cortó en el juego.

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Mientras se realizaba una vista previa del cartucho beta en todo Estados Unidos, fue robado misteriosamente en una exhibición de juguetes de Nueva York en 1992. Seis años después, el tren se filtró en línea, donde los jugadores descubrieron todo tipo de diferencias estéticas, como pantallas de títulos alternativos y comienzos de nombres de niveles. . .

8 El estado a medio terminar de SaGa Frontier explicado a través de los archivos

Siguiendo a grandes bateadores como gatillo crono y Fantasía final VII, este juego de rol para PlayStation de Square se enfrentó a un desarrollo acelerado y agitado que sin duda condujo a una recepción muy mixta. Publicaciones como GameInformer afirman que el título parece más un esquema que el producto final real.

Puede que no sorprenda a los jugadores que el juego tenga muchos activos sin usar, como un entorno completamente renderizado previamente, muchos diálogos cortados y muchos elementos y habilidades sin usar. Si eso no fuera lo suficientemente malo, incluso el capítulo completo no logró llegar al comercio minorista, lo que tendría un carácter mejorado como Fuse.

7 Todavía se puede encontrar mucho contenido de Deus Ex Piece en el juego

Sin sorpresas, juego Ex-Deus’Su alcance y ambición deberían generar muchos recortes desafortunados, con la mayor parte del diálogo totalmente expresado. Sin embargo, algunas de estas barras brindan más información sobre el mundo del juego e incluso presagian más desarrollos de la trama, como los mensajes que se encuentran en el contestador automático en el apartamento de Paul.

Además, muchos de los primeros modelos del juego aún se encuentran en las secciones inaccesibles del juego para los jugadores. Por ejemplo, aparece una versión eliminada de Liberty Island en los capítulos 4 y 5, pero los jugadores no pueden acceder a ella en los capítulos 3-5.

6 Castlevania Symphony Of The Night ha cancelado Game Over Lines y Boss Fight

Excavar en el disco de PlayStation revela una gran cantidad de diálogos grabados para contenido recortado. Me gusta batman arkham juego, el personaje que derrotó a Alucard en la batalla inicialmente se burló de ellos durante la pantalla de fin del juego. Se detuvieron dos peleas contra María, una de las cuales involucró que ella fuera poseída por la oscura sacerdotisa Shaft.

Esto sugiere que la lucha contra Richter puede tener un límite de tiempo en un punto, con un mal final si el jugador es demasiado lento. Parte de este contenido se implementará más tarde en un relanzamiento, como Drácula X Crónicas Puertos para PSP y RéquiemRecopilación.

5 Muchos seres semivivientes no dejan a Xen

No debería sorprender que uno de los juegos de disparos en primera persona más revolucionarios tenga mucho contenido que recortar. Varias líneas de diálogo de Barney, los científicos e incluso el escurridizo G-Man obtienen una palanca, así como toneladas de armas y enemigos. Un enemigo en particular que sabiamente no llegó al partido final fue el “Sr. Amigable” diseñado provocativamente.

Esta es una de las muchas criaturas que el artista Ted Backman trajo al desarrollador de Valve, Ken Birdwell. Mientras tanto, Gabe Newell expresó un gran entusiasmo por la criatura y sus métodos de ataque no se implementaron en ninguna versión del juego.

4 Muchos de los objetivos de Raziel esquivan su espada en Soul Reaver

Segunda entrada en Herencia de tela La serie se enfrenta a un desarrollo caótico. Saqueador de almas originalmente no lanzado a Tela franquicia y más tarde se convirtió en el objetivo de una controvertida batalla legal entre el editor Crystal Dynamics y Signo de sangre Desarrollador de Silicon Knights. Como resultado, algunas de las peleas de jefes, los puntos de la trama y los diálogos grabados no llegaron al juego final.

Si bien la trama inicialmente requiere que Raziel mate a sus antiguos hermanos por arrojarlo al abismo, personajes como Turel, la sacerdotisa e incluso Caín escapan de su alcance. Independientemente, se crearon diálogos y modelos para esta pelea e incluso los fanáticos los rehicieron.

3 El diálogo cortado y el arte se pueden eliminar de Tentacle Days

Como muchas aventuras de LucasArts, Día del tentáculo es un título lleno de diálogos, muchos de los cuales no llegan al final. Si bien ciertos elementos son inaccesibles para los personajes, se registran observaciones de voz completa, como los comentarios de Hoagie sobre los hámsteres.

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Los jugadores pueden incluso encontrar los restos de un rompecabezas de protección de copia eliminado en el que Bernard debe ayudar al Dr. Fred con el plan de súper batería que fue fundamental para alimentar los Cron-o-johns. Además, algunos retratos de elementos no utilizados y arte de fondo se pueden encontrar en los archivos del juego e incluso en las demostraciones.

2 El intercambio de cartuchos de Banjo Kazooie finalmente llegó a Xbox

Al notar que Nintendo 64 retendría parte de la información del cartucho incluso después de que se eliminó, Rare pensó en una función conocida como “Stop ‘N’ Swop”, donde los jugadores pueden intercambiar copias. Tooie de banjo y banjo kazooie para algunos contenidos exclusivos. Desafortunadamente, las revisiones del hardware de la consola eventualmente hicieron que esta implementación fuera imposible.

también también tiene un modo de corte llamado Bottle’s Revenge, donde un segundo jugador puede controlar a los enemigos cercanos para obstaculizar el progreso de su amigo. Si bien Bottles nunca se vengó, “Stop ‘N’ Swip” se implementará en la versión XBLA del N64Banjo Títulos y títulos de Xbox 360 Tuerca y el perno.

1 Cortar contenido en Fallout New Vegas le da a Mojave más luz

La cantidad de contenido recortado del juego de rol postapocalíptico de Obsidian casi podría ser suficiente para el juego en sí, con varios NPC sin usar, funciones de juego, finales recortados y horas de voz en off. Los jugadores que dejan el título preguntándose por qué personajes como Benny y Victor simplemente desaparecen en algún momento se desconcertarán al encontrar muchos encuentros de batalla recortados.

El final omitido para los episodios DLC indica que dinero muerto originalmente tenía más formas para que los mensajeros encontraran su fin en Sierra Madre, y Blues del viejo mundo puede dejar que los Think Tanks se vuelvan locos en Mojave.

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