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Beatstar lanza Black Eyed Peas, Shakira y | . David Guetta Pocket Gamer.biz

Por primera vez en la industria de los juegos y la música, el nuevo sencillo de Black Eyed Peas, Shakira y David Guetta se lanzó dos días antes en juegos móviles..

El nuevo sencillo, “Don’t You Worry”, se puede escuchar en el juego de ritmo Beatstar de Space Ape Games exclusivamente durante dos días, antes del lanzamiento mundial de la canción el 17 de junio.

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Donde los artistas han lanzado canciones en Beatstar al mismo tiempo que los lanzan en los servicios de transmisión, como en el caso de “Bam Bam” de Camila Cabello y Ed Sheeran y otros, el sencillo de colaboración entre Black Eyed Peas, Shakira y David Guetta es el primera vez a nivel mundial que un artista pop se ha hecho un nombre, reconoció haber debutado en solo un juego.

La colaboración con la industria de los juegos móviles no es exclusiva de la música; Los autos Lamborghini compitieron recientemente con PUBG Mobile y Rocket League en una nueva asociación.

Lanzado en todo el mundo en agosto de 2021, Beatstar tiene menos de un año y ha sido reproducido por más de 30 millones de personas, con algunas canciones que superan el millón de reproducciones por día.

El desarrollador y editor Space Ape ha sido propiedad mayoritaria de Supercell desde 2017 y Beatstar tiene SupercellID integrado.

“El interés en Beatstar se ha disparado desde que comenzamos a presentar los días y fechas de lanzamiento de las nuevas canciones de los mejores artistas del juego, y tener la capacidad de reproducir canciones en Beatstar incluso antes del lanzamiento en la transmisión es un cambio de juego”, dijo Space Ape. cofundador y director de operaciones, Simon Hade.

“La oportunidad de trabajar con Will and the Peas, y el equipo de Epic Records, es un sueño hecho realidad”.

En conversación

Hade habló con PocketGamer.biz sobre el estreno del nuevo sencillo en Beatstar, incluida la rapidez con la que se materializa la asociación, y

PocketGamer.biz: Como se mencionó, este es el primer prelanzamiento exclusivo de Beatstar. ¿Cuánto tiempo ha estado discutiendo con Epic para organizar esta exclusiva? ¿Qué tan cerca está trabajando Space Ape con Epic para fortalecer esta exclusiva?

Simón Hade: Esta exclusiva de Peas lleva funcionando solo unas pocas semanas, pero hemos trabajado con Epic Records y Sony Music en Beatstar durante más de cinco años. Nuestra relación se remonta al comienzo del proyecto, incluso antes de que Beatstar fuera un juego de ritmo. (¡Originalmente se describió como un juego de rol de ritmo!).

El equipo de Epic siempre está realmente comprometido y a la vanguardia de hacer cosas que abren nuevos caminos en los juegos.

Cuando se trata de nuevos lanzamientos, las cosas se mueven muy rápido y esto solo fue posible gracias a la sólida relación de trabajo que tenemos con el equipo de Epic, lo que significa que cuando surge una oportunidad como esta, estamos listos para actuar en consecuencia.

¿Hay alguna exclusiva previa al lanzamiento de músicos menos establecidos en Beatstar?

Este es el primer prelanzamiento, pero lo que vemos cada vez más son artistas que buscan lanzar canciones para Beatstar el día y la fecha de su lanzamiento en streaming. Algunos ejemplos incluyen:

• “Bam Bam” de Camila Cabello x Ed Sheeran fue lanzado hoy y fecha en Beatstar y streaming y ha sido nuestro mayor lanzamiento de este tipo hasta ahora. También hacemos activación en torno a Psychofreak feat. Willow ha lanzado el último álbum de Camila, Familia.
• Nos activamos alrededor del último álbum de los Chainsmokers, So Far so Good, lanzando las canciones “Riptide” y “I Love You”, la última de las cuales es el día y la fecha de lanzamiento.
• Alok & Alan Walker “Headlights” (feat. KIDDO) es nuestro primer día y fecha de lanzamiento.

A los jugadores de Beatstar les encanta descubrir nueva música en el juego, por lo que esta campaña encaja perfectamente. Hasta ahora, todas las campañas han girado en torno a nuevas canciones de artistas establecidos, pero el sueño de este equipo es abrir nuevos caminos con nuestra plataforma. Queremos recordar a los artistas megaestrella en uno o dos años y poder señalar cuándo apareció su canción en un programa de Beatstar como un momento crucial en su carrera.

La industria de la música ha estado interesada en comprometerse con lo que podríamos definir como el metaverso: el programa Fortnite, la asociación con Roblox (y el propio David Guetta ha colaborado anteriormente con Roblox), pero a menudo ha estado en desacuerdo con las experiencias de juego más tradicionales y el industria en general. . ¿Qué significa esto para Beatstar y qué busca Epic en este acuerdo?

En Beatstar, las canciones se abren aleatoriamente para que los jugadores reciban constantemente nuevas canciones de las que tal vez nunca hayan oído hablar o que hayan escuchado pero a las que no les hayan prestado mucha atención. Somos fanáticos acérrimos de cualquier juego que busca una manera de conectar a las personas con los artistas, pero, en este sentido, Beatstar es único en el sentido de que el descubrimiento musical y el compromiso están en el corazón de la experiencia, no en el núcleo.

Nuestros socios musicales simplemente están buscando formas nuevas y emocionantes de llegar a nuevas audiencias y permitir que los fanáticos existentes experimenten su música de nuevas maneras.

¿Space Ape está en conversaciones con otras agencias y creadores sobre una exclusividad similar?

De hecho, acabo de terminar una extenuante gira por América del Norte: San José, Los Ángeles, Nashville para el CMA Fest y Nueva York, reuniéndome con las principales discográficas para preparar nuestra campaña para el resto del año. Con la cantidad que hemos visto del compromiso con las canciones y los álbumes guardados previamente de las promociones en Beatstar, la industria de la música se está dando cuenta de que los juegos son una plataforma de descubrimiento importante, especialmente porque la reproducción de canciones es una experiencia inmersiva de 150 segundos en promedio, con jugadores comprometidos con cada canción a través del tacto y el sonido; no es una experiencia pasiva.

Entonces, cuando considera que una nueva canción de alto rendimiento en Beatstar puede alcanzar hasta 1,1 millones de reproducciones en un día, y cuán comprometidos están los jugadores con la canción durante esas reproducciones, puede comenzar a comprender por qué creemos que verá más y más. más artistas lanzan sus canciones de esta manera.

No podemos compartir los detalles, pero ya tenemos una alineación de verano muy interesante. Con la flexibilización de las restricciones por la pandemia, la industria de la música vuelve a estar repleta de giras, festivales y eventos en vivo. Va a ser un gran año para la música nueva y estoy muy emocionado de que Beatstar sea parte de este gran momento cultural para nuestros artistas y socios.

En una entrevista separada, recientemente hablamos con Hade sobre la ardua batalla de monetizar los juegos de música y el difícil viaje que ha atravesado el título para convertirse en el juego más exitoso de Space Ape.

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HOLANEWS

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