bad guys movie

El creador de Zurg revela al villano de Marvel que inspiró al enemigo de Buzz Lightyear

En el original Historia del jugueteEl emperador Zurg no era más que un nombre.

Al presentarse a los juguetes de Andy, Buzz Lightyear afirma: “Como miembro de la Unidad de Protección del Universo de élite del Cuerpo de Guardias Espaciales, protejo a la galaxia de la amenaza de invasión del malvado Emperador Zurg, el archienemigo de la alianza galáctica”.

Así que cuando se le encargó al artista Ken Mitchroney que creara Zurg para Toy Story 2sólo un pequeño discurso que tenía que hacer.

“Quería que representara a todos los diferentes tipos de malos que hay”, dijo Mitchroney. Hacia atrás.

Recurrió al Doctor Doom de los Cuatro Fantásticos y al Emperador Ming de Flash Gordon y los combinó con diferentes elementos de óperas, viejas películas de Sean Connery e incluso la luz de fondo de Dodge Viper. Juntos, forman una némesis al estilo de Darth Vader muy parecida a la que hizo en la última película, aunque la representación pretende ser temporal.

El verdadero aspecto del emperador Zurg, cuando apareció en Toy Story 2 guión gráficoCon el permiso de Ken Mitchroney.

Casi 25 años después, Zurg ha sido inmortalizado en innumerables piezas Historia del juguete mercancías. Además del propio Buzz Lightyear, Zurg es el único otro Historia del juguete personaje para hacerlo año luz. Si bien la película enfrentó algunas críticas por su reinvención del papel principal y la historia predecible, tuvo algunas sorpresas genuinas, la mayor de las cuales tuvo que ver con los orígenes del emperador Zurg.

Con Lightyear finalmente transmitiendo en Disney+, Hacia atrás se encontró con el hombre detrás del emperador Zurg para descubrir la historia del origen de la vida real del supervillano.

Esta entrevista ha sido editada para hacerla más concisa y clara.

Ken Mitchroney grabó sonido para Palabra mágica poderosa en 2016.Con el permiso de Ken Mitchroney.

Hacia atrás: ¿Cómo trabajaste en Pixar?

Ken Mitchell: Bueno, alrededor de 1990, salí de Hollywood. He trabajado en muchos dibujos animados, pero estoy recién casado y cansado de dormir en los pisos de mis amigos. Así que me mudé a Florida y abrí Last Laff Studios. Mi personal y yo hicimos un buen trabajo por contrato, pero todo fue de boca en boca y unos ocho años después, lo cerré. De repente, mi amigo Jeff Pidgeon, con quien solía trabajar pequeño toon — pásate y empieza a hablar de Toy Story 2. Que, inicialmente, será una secuela directa del video. Historia del juguete.

Cuando yo veo Historia del juguete unos años antes, me fascinó. Sabía que era el futuro, así que cuando me dijo que estaban buscando gente, le dije que quería entrar. Poco después me contrataron en Pixar y me mudé al Área de la Bahía, que me encanta, y me puse a trabajar. Toy Story 2, Monsters Inc y un poco de bichos vidaademás.

Primer dibujo del emperador Zurg, dibujado por Ken Mitchroney (boceto de Buzz por Ash Brannon).Con el permiso de Ken Mitchroney.

¿Por qué te eligieron para diseñar el Zurg?

Al principio, Zurg era solo un nombre que [Toy Story writer] A Andrew Stanton se le ocurrió la primera película. No hay un diseño de Zurg y la gente lo necesita cuando empieza a trabajar en las primeras escenas. Toy Story 2. Ash Brannon me dijo: “Ken, eres el único aquí que ha terminado un cómic, así que ¿por qué no dibujas a Zurg para nosotros? No es para mostrar, solo un sustituto de un guión gráfico”. Y yo dije: “Está bien”.

Esa noche, dibujé algunos y traté de idear una teoría de diseño para ellos. Después de estar contento con eso, saqué algunas esculturas y esculpí la cabeza. Luego, fui a mi tienda de hot rods y la pinté con escamas de metal púrpura. [spray paint] y pensé que se veía increíble. Entonces le puse ojos claros y una boca amarilla y un cuello rojo alto. Al día siguiente, lo traje y dibujé un Zurg para su aprobación. Cuando lo vio, Ash dijo: “Es un diseño genial, veamos qué tan grande es Buzz junto a él”, así que dibujó una imagen de Buzz y fuimos a la carrera.

Usted mencionó la “teoría del diseño”, ¿qué es?

La teoría del diseño es la clave visual que da forma al carácter. Para Zurg, quiero que represente todos los diferentes tipos de malos que existen. Para ello, lo dividí en tres partes. De la cintura para abajo, tenía una túnica del Emperador Ming que fluía de Flash Gordon. La placa del pecho es del Doctor Doom y en cuanto a la cabeza, acabo de ver El hombre que será reyy ahí está esta cabeza tiki, así que le di a Zurg una cabeza tiki puntiaguda con dientes aserrados y un gran cuerno wagneriano.

Zurg vs Buzz en Al’s Toy Barn al principio Toy Story 2 guión gráficoKen Mitchell

Sé que el diseño de Zurg cambiará más adelante, pero a todos les encanta, ¡incluso lo usamos para las camisetas de nuestra tripulación! También funciona bien para guiones gráficos. Algunos de mis guiones gráficos favoritos son de la pelea entre Zurg y Buzz que tendrá lugar en Al’s Toy Barn. Más tarde, la pelea se cambió a Buzz vs Buzz y la pelea de Zurg se movió a la apertura.

¿Cómo cambió Zurg cuando fue adaptado a 3D?

Cuando llegó el momento de que el departamento de arte comenzara a hacer el Zurg, dijeron: “Vamos con el diseño de Kenny”. me pusieron con [artist] Randy Barrett, y dijo: “Esto es probablemente lo que Buzz vio en su cabeza cuando pensar El Zurg, con sus dientes afilados y sus grandes cuernos, pero necesitamos que Zurg entre en la línea de juguetes Buzz Lightyear.

Emperador Zurg desde el principio Toy Story 2 guión gráfico (observe la escotilla en el costado de su cabeza).Ken Mitchell

Barrett no cambió mucho. Aplanó la parte superior de la cabeza y los cuernos, haciéndolos más aerodinámicos. La cara de Zurg también tenía una línea en el medio y había un agujero en el lado derecho de su cara porque, inicialmente, había un hombre pequeño que dirigía a Zurg desde adentro, pero Barrett se deshizo de todo eso porque ya no era un complot. . punto. También quitó los dientes irregulares y los reemplazó con una parrilla de caballero jinete. Finalmente, le dio a Zurg ojos redondos inspirados en las luces traseras del Dodge Viper. resultó asi que frío. Ver mis diseños para Zurg renderizados en 3D fue lo más destacado de mi tiempo en Pixar. Eso y la voz de Zurg en Disneyland.

Representación inicial del diseño final de Zurg.Ken Mitchell

¿Le diste la voz a Zurg en Disneylandia?

¡Oh sí! Unos meses más tarde, John Lasseter vino a mi cubículo y me dijo que mañana iríamos a Burbank. ¿Pregunté por qué?” y me dijo: “Tú eres el que diseñó Zurg, eres la voz de Zurg en nuestros primeros carretes, así que vamos a hacer un trato de viaje para Buzz Lightyear Space Ranger Giroque será el nuevo Historia del juguete viaje en Disneyland, lo que significa que vamos a verificar los personajes y asegurarnos de que sean escalables y precisos con diseños y cosas así.

Abordamos el avión al día siguiente y, antes de darme cuenta, estaba de pie frente a una enorme estatua de Zurg. ¡Eso es enorme! Después de revisarlo, John dijo: “Veamos el viaje”, y revisamos el modelo del viaje y les dimos notas sobre él. Unas semanas más tarde, estaba grabando de nuevo la voz de Zurg en la carretera. Incluso ahora, cuando un amigo me dice que va a Disneyland, siempre le digo que vaya. Ronda de guardabosques espaciales y ve a dispararme.

No presté mi voz a Zurg para esa película, fue Andrew Stanton. Una vez hablé con él al respecto y me dijo que John quería que lo hiciera porque se le había ocurrido un nombre para el personaje. Parecía un poco arrepentido por eso, pero le dije: “Oye, hombre, esto es genial. Soy como Paul Frees y Casa embrujada. Me uno que jardín ¡No hay nada mejor que eso!”

Finalmente, ¿qué opinas del rediseño de Zurg? año luz?

Me gusta. Angus MacLane está de vuelta con nosotros Toy Story 2 y me alegré mucho por él cuando lo escuché dirigir año luz. Es realmente genial y me gusta mucho su opinión sobre Zurg. Zurg es muy grande, y es un poco diferente, pero sigue siendo morado, tiene la misma cabeza, todavía tiene cuernos. Él todavía Zurgpor lo que no podría estar más feliz.

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