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James Gunn revela la verdadera razón por la que las películas de Marvel son tan populares

Las películas de Marvel están muy cargadas de CGI, principalmente debido a los elementos del mundo diferente y de otro mundo que exploran casi todos los proyectos. Desde superhéroes voladores hasta extraterrestres extravagantes, el MCU no tiene escasez de personajes y planetas para mostrar en la pantalla. Si bien el trabajo de VFX de las películas de MCU fue generalmente elogiado, algunas películas, como Pantera negracriticado por su pobre CGI.

A pesar de esto, el departamento de efectos visuales sigue siendo uno de los principales temas discutidos después de cada lanzamiento del proyecto. Por ejemplo, los detalles de VFX de Spider-Man: Sin camino a casa les dio a los fanáticos una mirada amplia al traje de Tobey Maguire y cómo se hizo Sandman para la película.

Los artistas de VFX también se sentaron para entrevistas para revelar detalles interesantes detrás de escena, como el tema de cómo Shang-ChiVFX está limitado por Eterno y otras películas de MCU.

Ahora, un director veterano de MCU se ha sincerado sobre cómo los efectos visuales realmente ayudan a MCU.

James Gunn revela el secreto de las películas de Marvel para ser populares

Preguntarse

guardianes de la galaxia vol. 3 El director James Gun se sentó con Deadline para hablar sobre el éxito del Universo Cinematográfico de Marvel.

Durante la entrevista, Gunn reveló la razón por la cual las películas de Marvel son tan populares en este momento y dijo que él “100%” Creo que es por los efectos visuales de la película. El veterano cineasta señala que el estudio VFX “al lugar donde” [they] es creíble que un hombre de metal esté volando alrededor:”

“Muchas películas modernas existen hoy en día solo por VFX. La gente siempre me pregunta: ‘¿Por qué las películas de Marvel son tan populares hoy cuando no lo eran entonces?’ Te digo el 100% de mí, el 100% porque VFX llega a un lugar donde podemos hacer creíble que un tipo de metal vuele.

Gunn luego discute la diferencia entre CGI y efectos prácticos, admitiendo cuál es mejor dependiendo de la situación actual:

“Mucha gente, especialmente si entras en Twitter y la gente se mete en este argumento, ‘Es efecto práctico vs. Efectos visuales: ¿cuál es mejor?’ Y es como, muchachos… eso es lo que se ajuste a la situación. A menudo, es CGI. Hay ciertas cosas que no puedes hacer con efecto práctico. A veces, es un efecto práctico. Y luego, la mayoría de las veces, es algo intermedio. Y ahí es donde me gusta jugar, porque la gente puede volverse perezosa con CGI. Y pueden entrar allí y decir, ‘Uh, lo averiguaremos más tarde’. Y luego… tienes que inventarte las cosas. Pero cuando planeas algo, puedes poner todo junto de esa manera y hacemos muchas cosas. ”

Eso pacificador el productor y escritor usó un programa de televisión sin nombre como ejemplo, revelando que “necesitar [him] de eso muy mal” debido al mal trabajo de CGI:

“Estaba viendo un programa de televisión anoche, no voy a decir qué era. Programas de televisión realmente buenos, televisión convencional, ya sabes, grandes presupuestos. Y luego hacen peleas en las que disparan a la gente y escupen sangre, así que… parece que alguien los tiró… Y es como, oh hombre, me sacó de allí muy mal”.

James Gunn elogia los trabajos de efectos visuales de Marvel

James Gunn está involucrado en los tres guardián de la galaxia películas, cada una con un gran trabajo de CG debido al entorno de otro mundo. Dicho esto, el último elogio del director por el trabajo de VFX del estudio es legítimo.

Marvel Studios tiende a traspasar los límites cuando se trata de su trabajo de VFX, especialmente ahora que el alcance y la escala de sus películas se ha ampliado. Como resultado, se necesita más trabajo para completar los aspectos CGI de las películas.

Como ejemplo, Vengadores Juego Final con 2.496 tomas de efectos visuales, pero eso es un hecho debido a los villanos totalmente digitales y las épicas batallas finales. Sin embargo, Wanda Vision tiene más tomas de efectos visuales que Fin del juegosiendo la causa principal el resto de la ciudad de Westview.

Wanda VisionLa cantidad de tomas de VFX es una clara señal de lo que vendrá para el departamento de efectos visuales de la Fase 4. La exploración del Multiverso por parte de la franquicia también significa que se espera que el trabajo de CG se expanda, ya que su alcance llegará mucho más allá de la Tierra y el cosmos.

En este punto, los comentarios de Gunn probablemente podrían servir como un impulso adicional para la moral del departamento de VFX de Marvel, ya que el equipo comienza a trabajar en una gran cantidad de trabajos de CG en la saga Multiverse.

de James Gunn guardianes de la galaxia vol. 3 se estrenará en los cines el 5 de mayo de 2023.

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