Sonic the Hedgehog 2

Las mejores zonas del cielo en Sonic The Hedgehog

Desde el debut de Blue Blur en 1991, la serie Sonic the Hedgehog siempre ha traído increíbles niveles a la carrera. Uno de los arquetipos de nivel más queridos de toda la serie es la zona del cielo, el tipo de escenario que te ve corriendo o volando por el aire. Este escenario famoso ha perdurado a lo largo de la historia de Sonic, apareciendo en casi todos los títulos, ya sea un juego de plataformas convencional o un spin-off de carreras.



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Al igual que con todos los aspectos de la larga e histórica historia de Sonic, no todas las zonas celestiales son iguales. Los impresionantes máximos dan paso a mínimos desfavorables, solo para volver a una calidad asombrosa la próxima vez que se incluye la zona del cielo. Para ayudarlo a examinar la gran cantidad de entradas en este subgénero de nivel Sonic, aquí están las diez mejores zonas del cielo en toda la serie Sonic the Hedgehog.

EL VÍDEO DEL JUEGO DE HOY

10 Zona de batería voladora (Sonic & Knuckles)

Flying Battery Zone es el punto más bajo del brillante Sonic & Knuckles. Los trucos como los anillos metálicos para escalar y las plataformas que se mueven automáticamente ralentizan los niveles hasta casi arrastrarse, eliminando la sensación de flujo que tienen los mejores niveles de Sonic.

La principal cualidad redentora de Flying Battery es su entorno, ya que los niveles lo ven explorando y destruyendo instalaciones de producción de robots voladores. Es una pena que esta vez no se haya hecho justicia a una buena premisa para un nivel.

9 Zona de persecución del cielo (Sonic 2)

Sky Chase Zone es quizás la zona del cielo más icónica en la historia de Sonic. La escala de Sky Chase Zone fue enorme en el lanzamiento, y las apuestas que entregó no tenían comparación en los tres juegos principales de Sonic hasta la fecha.

Desafortunadamente, las apuestas y el espectáculo es todo lo que realmente hace Sky Chase Zone. El mal necesario para atar a Sonic al techo del avión elimina el peligro del escenario y elimina la interactividad del juego. Al menos tenemos al mejor compañero de todos los tiempos, Tails, para ayudarnos en el arduo trabajo que se convirtió en Sky Chase Zone.


8 Zona base de lanzamiento (Sonic 3)

Launch Base Zone es el nivel final en la versión original de Sonic 3, y ve a Sonic y Tails infiltrarse en la instalación de lanzamiento de cohetes que Eggman usará para lanzar su última creación.

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El diseño de la Zona te hace hacer exactamente eso, ingresando a la base a nivel del suelo antes de subir a la torre de lanzamiento. En la última parte del segundo acto, Sonic y Tails vuelan por los aires para perseguir a Eggman y confrontarlo en una batalla final para evitar que encienda sus motores. Esta pelea en el cielo es la mejor pelea de jefe final de todos los juegos clásicos de Sonic y no terminará hasta 2017.


7 Sky Sanctuary Zone Classic (Generación Sonic)

Cada zona de Sonic Generations se divide en dos eras distintas en la historia de Sonic. La primera acción en cada zona es un homenaje a los viejos juegos 2D de Sonic, mientras que la segunda es volver a imaginar las zonas como una fórmula moderna de “actualización” para los niveles de Sonic.

El primer acto en la toma de Generation en Sky Sanctuary Zone es digno de acción, adaptando fielmente los niveles favoritos de los fanáticos de Sonic & Knuckles al paquete inicial del juego. Desafortunadamente, el cambio de la dificultad del juego tardío a la dificultad del comienzo del juego elimina gran parte de la urgencia de las plataformas, quitando la majestuosidad de un templo en ruinas.


6 Zona de fortaleza alada (Sonic 2)

Winged Fortress Zone es la continuación de Sky Chase Zone y actúa como el escenario final de plataformas antes del jefe final de Sonic 2. Ocupa perfectamente este lugar en el juego, aumentando el espectáculo a través de plataformas difíciles que cruzan planos imponentes.

El ascenso continuo a través de la base aérea también se suma al elemento narrativo del juego, ya que puedes sentirte ascendiendo más y más cerca de la cita final con cada salto hacia arriba.

5 Zona de Apocalipsis (Sonic & Knuckles)

La Zona del Juicio Final técnicamente puede no estar en el cielo, pero pasas todo el tiempo volando. Equipado con las 7 Chaos Emeralds, Sonic termina su campaña en una zona secreta que involucra la búsqueda de Eggman a través de las profundidades del espacio.

Doomsday Zone marca el nacimiento de la larga tradición de jefes secretos en los juegos de Sonic, así como el nacimiento del formato de jefe distintivo de Super Sonic. Debido al constante drenaje del contador de anillos de Super Sonic, la Zona es una carrera contra el tiempo. Debes recolectar anillos y derrotar a Eggman, antes de que tu cuenta de anillos llegue a cero y mueras. Esta es una gran manera de terminar un gran juego.

4 Huevo Daydream Zone (Sonic Mania)

Egg Levely Zone es otra etapa secreta del jefe final, esta vez al final de Sonic Mania. La razón por la que Egg Reverie Zone aparece sobre Doomsday Zone, aunque la configuración es similar, se debe a una diferencia importante: Egg Reverie Zone aparece en los mejores juegos 2D de Sonic.

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Los diseños de los jefes, la dirección de arte, los controles y el estilo general de Sonic Mania elevan todo lo que hace, y Egg Levely Zone no es una excepción. Incluso apostar en este nivel es un paso adelante con respecto a Doomsday Zone, ya que Egg Levely Zone te obliga a enfrentarte a dos de los jefes más duros del juego en lugar de solo a uno. Si bien esta no es la etapa final más difícil en el juego de Sonic, Egg Levelie Zone proporciona el nivel de dificultad adecuado para desafiar a los jugadores sin exagerar.

3 Sky Sanctuary Zone Modern (Generación sónica)

La acción moderna de Sky Sanctuary Zone es uno de los aspectos más destacados de la amada Sonic Generation. Toma todo lo que a los fans les encanta del escenario original de Sonic & Knuckles y lo encaja maravillosamente en una impresión 3D de Sonic.

La apariencia de Sky Sanctuary Zone es sorprendentemente enérgica para los primeros niveles del juego, manteniendo a los jugadores en guardia contra los pisos que caen y las paredes que se desmoronan que se refieren al Sky Sanctuary original. La desaceleración incómoda que a menudo viene con los niveles 3D de Sonic está casi completamente ausente aquí, lo que lleva a niveles de estilo suaves de adelante hacia atrás.

2 Zona de Santuario del Cielo (Sonic & Knuckles)

Sky Sanctuary Zone es un nivel con diferentes niveles de calidad, dependiendo de la campaña del personaje que estés jugando. Si estás jugando como Sonic, tu carrera a través de los niveles te hará escapar a través de un templo en ruinas en el cielo.

Sin embargo, la ruta de Knuckles es mucho más simple y consiste en un solo jefe que lucha contra Metal Sonic. Si bien esta es una excelente pelea de jefe final para la historia de Knuckles, puede hacerte sentir un poco excluido una vez que te das cuenta de lo genial que es la versión de Sonic de Sky Sanctuary Zone.

1 Zona de batería voladora (Sonic Mania)

Uno de los mayores logros de Sonic Mania es redimir Flying Battery Zone. Después de años de no gustarles el Flying Battery Zone original, los fanáticos no saben por qué Headcannon decidió incluirlo en un juego diseñado para celebrar lo mejor de la historia de Sonic.

Afortunadamente, Headcannon vio potencial en la zona difamada y la revisó por completo para Sonic Mania. Cada parte de las zonas nuevas y mejoradas fluye de manera experta, con cada truco incomprendido de la versión original eliminado o rehecho para trabajar con los caprichos del nivel. Flying Battery Zone de Sonic Mania es la combinación perfecta de un elegante diseño de nivel Sonic y una hermosa estética de sky zone.

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