Sonic the Hedgehog 2

Lo que los juegos de Sonic pueden aprender de las películas y los cómics

Eso Sonic el erizo al juego le falta mucho enfoque y, como tal, tuvo que comenzar a tomar señales de sus contrapartes de cómics y películas. Independientemente de lo que se pueda decir sobre la calidad de las películas y los cómics recientes de IDW, se han apegado a la idea que comenzaron y desarrollaron: el tipo de disciplina que Sonic Team no parece poder implementar por mucho tiempo.

Eso Sonic La película y los cómics se han ganado elogios entre los fanáticos y el público casual porque los juegos no se han visto en mucho tiempo, debido a sus historias entretenidas, interpretaciones convincentes del mundo y los personajes, y la creencia en el atractivo central de las propiedades. Si bien Sonic Team parece no poder darse el lujo de tirar todo lo que agrega en un juego para buscar otras ideas para el siguiente. Si bien la “era de la mejora”, como la considera el fandom, duró un tiempo, frontera sónicaEl tráiler del juego muestra que la idea probada y comprobada está siendo abandonada por un nuevo y brillante truco de juego.

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Si bien básicamente no hay nada malo con la experimentación, y de hecho podría ser lo correcto para sacar una franquicia del camino, uno tiene que tener un statu quo para que cualquier cosa nueva se considere experimental. De lo contrario, es solo ser creativo. Eso Sonic El juego necesita tomar notas del material derivado para aprender esta disciplina creativa.

La falta de enfoque parece interferir con el desarrollo de Team Sonic


Nuevas fronteras sónicas de lucha rápida

Cosas interesantes sobre 3D Sonic juegos, e incluso juegos portátiles en 2D como batalla sónica, es que todo se construye a partir de una sólida idea inicial. Incluso si el juego en sí no es lo último en tecnología, rara vez hay algo que no se pueda mejorar con un poco de refinamiento. Sonic Team, sin embargo, rara vez parece interesado en explorar la idea de saltarse un solo juego. La última década vio cierta consistencia con la fórmula de “empujón” introducida por Sonic desatado y popularizado en la montaña rusa de Color sónico, pero incluso eso se ve obstaculizado por la necesidad real de Team Sonic de reinventar la rueda, como se ve en la imagen desenfocada. Sonic: el mundo perdido y mediocre poder sónico.


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La experimentación es la clave para mantener viva la franquicia durante años, décadas en el caso. Sonic el erizopero la diferencia entre Sonic y otra propiedad es que Sonic Team no espera hasta que la serie tenga el statu quo antes de tirar todo lo construido por la ventana, para nunca volver a tocarlo. Hasta el punto de que no hay razón para creer que algo introducido en frontera sónicaLa vista previa en vivo se repetirá en el próximo juego. En esto, y en muchos otros, el Sonic Los juegos son muy inferiores a las películas y los cómics.


Lo que las películas y los cómics de Sonic no hacen


Básicamente, lo que Jeff Fowler Sonic Las películas y los cómics de IDW de Ian Flynn y Evan Stanley hacen lo que el juego no hace: mantener una idea consistente, al menos hasta el punto en que las ideas se exploran a satisfacción antes de continuar. Primero Sonic la película es una historia de un pez fuera del agua, pero una vez que esa idea se explora por completo a lo largo de la primera película, persiste, ya que el tropo narrativo está configurado principalmente para superar la historia que Fowler quería tener en la secuela. Para el crédito de Team Sonic, esto no significa abandonar la película, ya que el director Morio Kishimoto ha señalado cómo Sonic las películas han influido Borde.


Definitivamente vale la pena considerar los cómics de IDW junto con las películas, ya que podría decirse que son la mejor narrativa de los dos. Ian Flynn ha escrito Sonic desde 2006, comenzando con la serie Archie y continuando con la serie IDW después de que se cancelara la primera. Lo que hace que la escritura de Flynn sea tan entretenida es que comprende el material en un nivel íntimo que solo se puede obtener al escribir las mismas propiedades durante casi 20 años, pero también sabe cómo transformar el material para que se vea fresco y nuevo sin cambiarlo fundamentalmente. . hasta el punto de que Sega estaba incómoda. Durante los años de Archie, Flynn, escritor de frontera sónica la historia, erosionando el hecho de que no puede cambiar fundamentalmente a Sonic como personaje cambiando el mundo que lo rodea, se usa en un grado impresionante durante New Mobotropolis Saga, que contiene Sonic Crítica cómica de la democracia. Sonic como personaje tenía que permanecer en una caja segura para el mercado, pero los cómics siempre fueron buenos para reorganizar el espacio alrededor de la caja de maneras nuevas y emocionantes.


Lecciones que los juegos de Sonic pueden aprender de las películas y los cómics


Guionista de historietas Sonic Frontiers

Desde el punto de vista de la escritura, la respuesta obvia a lo que los juegos deberían tomar de las películas y los cómics es la consistencia y la evolución. mario no tiene una historia continua, por lo que se deja que el mundo no tenga sentido. Sonic Los juegos, por otro lado, juegan constantemente con la idea de tener una narrativa real en su juego, por lo que son dueños del mundo, incluido frontera sónica etapas separadas como Cyber ​​​​World, donde algún tipo de lógica es clave. Esta es una de las muchas razones por las que Sonic La película es de acción real y tiene lugar en el mundo humano. Además, si bien puede ser importante para Sega mantener a Sonic en su forma de personaje más vendido, el mundo que lo rodea se puede cambiar y expandir libremente.

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Desde el punto de vista del juego, la respuesta es mantener una fórmula sólida y experimentar a su alrededor. De regreso marioLa esencia de la fórmula de la serie se amplía por super mario odisea, pero se dejó intacto como base. Eso Sonic el juego tiene una mecánica central sólida con una fórmula de impulso, no hay razón para abandonarlo por completo, incluso si Borde eventualmente se convirtió en una desviación de una sola vez. Cuando se crea una fórmula sólida, se pueden hacer ingredientes aún más extraños, como la trama muy extraña de aventura sónica 2.


Sonic el erizoSe ha argumentado que su naturaleza ecléctica ha sido parte de la razón por la que todavía mantiene un seguimiento tan fuerte, pero si Sega quiere que el juego siga el material derivado mucho más exitoso, entonces se deben hacer cambios. Se debe decidir y cumplir una fórmula a partir de ahora, y el mundo debe refinarse y establecerse más si el juego quiere continuar tratando de contar una narrativa real. Que no, Sonic el erizo las franquicias seguirán cometiendo los mismos errores, y la gente los perdonará cada vez menos.

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