Sonic the Hedgehog 2

SEGA HARDlight: “Nuestra gente se asegura de que sigamos creando un entorno dinámico y creativo en el que podamos crear juegos de calidad”

Este contenido fue creado en asociación con SEGA como parte de DEVELOP/JOBS.

Como un estudio europeo interno de confianza de SEGA, nuestra lista de títulos crece constantemente: ¡acabamos de lanzar Sonic Dash+ en Apple Arcade, para agregarlo a ChuChu Rocket! Universe y Sonic Racing se lanzaron en la plataforma en su lanzamiento en 2019. Estamos muy orgullosos de nuestros juegos móviles Sonic Dash, Sonic Boom y Sonic Forces, y continuamos desarrollando estos títulos con un equipo dedicado y trabajador. Acabamos de dar soporte a Two Point Studios con Two Point Hospital en múltiples plataformas y algunos DLC. Ahora estamos enfocados en apoyar la nueva película de Sonic The Hedgehog 2 en nuestros títulos existentes y estamos trabajando con otros dos estudios de SEGA West para ayudar a que sus juegos AAA para PC/consola lleguen a fin de año. Luego tenemos un nuevo proyecto no anunciado en el que hemos estado trabajando desde fines del año pasado que requiere que desarrollemos un estudio y se lanzará a fines de 2023.

Nos esforzamos todos los días para asegurarnos de que el estudio tenga una atmósfera inspiradora y creativa y, con un equipo de liderazgo dedicado que lidera el camino, estamos comprometidos a mejorar la experiencia de los empleados dentro del estudio que permite que nuestra cultura y entorno de trabajo sean de apoyo y abiertos para todos. . Nuestra gente es importante para nuestro crecimiento y objetivos futuros, y para garantizar que sigamos creando un entorno dinámico y creativo en el que podamos crear juegos de calidad. ¡Ahora es el momento perfecto para unirse a HARDlight!

Ubicación: Balneario de Leamington

Tamaño del equipo: 74

Principales proyectos y áreas de contratación: NUEVO Sonic Phone, Apple Arcade, proyecto portado y juego secreto

Contacto de reclutamiento: Sol Argueso, reclutadora principal sol.argueso@sega.co.uk

DEL EQUIPO: DAN ROSSATI, DIRECTOR CREATIVO SEGA HARDLIGHT – LEAMINGTON SPA

Mi papel es bastante interesante; por un lado, empezamos a trabajar en IPs de SEGA de primer nivel, por otro lado, empezamos a desarrollar las nuestras propias. Relacionado con eso, las personas que empleamos son una buena combinación de resolución de problemas, colaboración y buena compasión, lo que hace que las cosas sean mucho más sensatas que su descripción general de su proceso de desarrollo industrial.

Día tras día, trabajamos en equipos pequeños con múltiples habilidades que abordan múltiples proyectos en los estudios. Estamos constantemente aprendiendo y ampliando las capacidades y la experiencia del estudio. Esto se debe en parte al mandato de ingeniería de Studio, el desarrollo de tecnologías modulares que se comparten entre proyectos, por lo que, básicamente, la tecnología desarrollada en nuestro proyecto en vivo se alimenta de nuevos proyectos y viceversa.

Para respaldar eso en mi rol, estoy tratando de identificar oportunidades únicas para crear juegos que tengan el potencial de entretener a una audiencia típicamente desatendida mientras mejoro lo que podemos hacer como estudio en al menos un área, incluso dentro de IP establecidas. La esperanza es que internamente se sienta bien y que todo lo que hacemos se sienta como parte de una visión más amplia del futuro del estudio.

DEL EQUIPO: LUCIE PELLETIER, ARTISTA 3D SEGA HARDLIGHT – LEAMINGTON SPA

SEGA HARDlight es todo lo que quiero en un estudio y más. He sido parte de su increíble equipo durante un año y medio y la mayor parte de mi tiempo trabajo de forma remota, ¡y no veo que pase nada de tiempo! Primero me atrajo el estilo de juego del estudio, brillante y colorido y con una gran IP para arrancar. Parecía que sería divertido trabajar con ellos y no me decepcionó saber que lo eran.

Uno de los puntos más importantes para mí es trabajar en un ambiente positivo y divertido, y desde la primera vez que conocí al equipo de arte en mi entrevista, supe que este lugar tenía lo que estaba buscando. La gente aquí es encantadora y siempre positiva, siempre tratando de mejorar las imágenes de su juego y probando cosas nuevas. Incluso en todas las disciplinas, es fácil hablar con cualquiera y todos están abiertos a compartir conocimientos. Es estimulante trabajar en un entorno en el que puedes crecer y divertirte.

¡CONTRATANDO!

Solo algunos de los muchos roles desbloqueados en SEGA HARDlight

DISEÑADOR NIVEL JUNIOR – FTC

Estamos buscando un diseñador de nivel junior para que se una a nuestro equipo de juego y trabaje en un nuevo y emocionante título de plataforma. Te apasionará crear entornos y experiencias de juego. bajo su cinturón que muestra su enfoque y habilidades de diseño.

DISEÑADORES EXPERIMENTADOS / NIVEL SUPERIOR – PLATAFORMA DE JUEGO

Estamos buscando un diseñador experimentado o senior para unirse a nuestro equipo de juego que trabaja en un nuevo y emocionante título de plataforma. Te apasionará crear entornos y experiencias de juego y ya tienes algunos juegos en tu haber que muestran tu enfoque y tus habilidades de diseño.

DISEÑADORES EXPERIMENTADOS/SÉNIOR – SONIC MOBILE

HARDlight está buscando un diseñador en vivo talentoso para ayudar a dar forma a nuestros futuros títulos móviles de Sonic. La persona adecuada para el puesto debe estar apasionada por dar forma al futuro de la monetización F2P móvil de una manera que se sienta gratificante y justa para nuestros jugadores, pero que permita que el juego continúe creciendo y evolucionando.

INGENIERO JUNIOR DE SOFTWARE

¿Te encanta trabajar con Unity para crear juegos que impacten a su base de admiradores? Si es así, ¡tenemos la oportunidad de que trabaje con un equipo dedicado aquí en nuestros juegos móviles en vivo que involucran IP de fama mundial con cientos de millones de descargas para arrancar!

INGENIERO DE SOFTWARE EXPERIMENTADO/SENIOR

Ingenieros de software senior/experimentados Estamos buscando ingenieros de software senior/experimentados para ser miembros de nuestro equipo de desarrollo de juegos y modelos a seguir para los miembros junior del equipo en SEGA HARDlight.

INGENIERÍA DE SOFTWARE SUPERIOR (PORTAJE)

Como ingeniero de software sénior, no solo será un miembro clave del desarrollo, sino también un modelo a seguir para los miembros del equipo junior en nuestro proyecto de portabilidad de juegos en SEGA HARDlight.

ARTISTAS 3D / ARTISTAS AMBIENTALES

SEGA HARDlight está buscando artistas 3D/artistas ambientales para unirse a nosotros en este nuevo, emocionante y ambicioso juego de plataformas basado en la narrativa. Damos la bienvenida a los solicitantes de todos los niveles de experiencia para postularse para este puesto.

ARTISTA VFX – CONTRATO 6/9 MESES

SEGA HARDlight está buscando artistas de VFX experimentados/senior para trabajar en títulos de plataforma nuevos, emocionantes y ambiciosos en desarrollo. Esta es una posición de contrato de hasta 9 meses a partir de fin de año que se puede realizar de forma remota o en nuestro estudio del Reino Unido.

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HOLANEWS

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