Sonic the Hedgehog 2

Yuji Naka respondió a los rumores de que él fue el responsable de la cancelación de Sonic X-treme:

Yuji Naka, cocreador y programador de Sonic el erizoha respondido al viejo rumor de que él fue el responsable de la cancelación sonic xtreme.

sonic xtreme es inédito Sonic el erizo título. Será el primer verdadero 3D Sonic el erizo juego en SEGA Saturn. Está siendo desarrollado por el Instituto Técnico SEGA con sede en California y su lanzamiento está previsto para la Navidad de 1996.

Desafortunadamente, el proyecto sufriría algunos retrasos y problemas de desarrollo que justificaron a SEGA para retirarlo. En 1997, sonic xtreme cancelado oficialmente, muy decepcionante Sonic Fanáticos y propietarios de Saturn en todo el mundo. Tan decepcionante como lo fue en ese entonces, incluso peor en retrospectiva. Saturno nunca recibió 3D oficial Sonic juego.

sonic xtreme pantalla de juego

Yuji Naka es culpado sonic x-treme ¿cancelación?

sonic xtreme pantalla de juego

Aproximadamente una década después sonic x-treme cancelación, comenzaron a surgir rumores de que la cancelación del juego se debió, al menos en parte, a la negativa de Naka de permitir que STI usara NiGHT’s Into Dreams máquina para parte de sonic xtreme. Ser capaz de aprovechar el motor que construyó Naka ahorra un valioso tiempo de desarrollo del equipo.

La historia continúa cuando Naka descubre que STI usa NOCHE máquina sin su consentimiento, amenazó con renunciar. Este ultimátum obligó a los ejecutivos de SEGA Japón a retirar el motor de ITS. Esto, según los rumores, fue un factor que hizo que STI no pudiera cumplir con el plazo de construcción, por lo que el proyecto fue cancelado.

Recientemente, Naka es preguntó sobre este rumor en Twittery por primera vez dio su versión de la historia.

“Eso NOCHE Programo codificado en ensamblaje inicial completo, por lo que no hay forma de que pueda compartir ese motor con las personas que lo construyeron en C porque no lo entienden y la documentación no está allí”, explicó Naka en un tweet. . “Todo el que cuenta estas historias es un mentiroso”.

Él continuó,”NOCHE este programa es tan especial que es imposible usarlo para nada, y nunca he oído hablar de nadie que quiera usarlo. Saturn está diseñado para ser el hardware 2D más poderoso, por lo que 3D es muy difícil. Realmente tengo un problema con la gente que miente”.

Naka terminó con, “Hicieron Sonic juego sin mi conocimiento y sin mi permiso, y cuando no pueden hacerlo ellos mismos, el proyecto se detiene. Supongo que sentí que estaban mintiendo para compensar mi error, porque nunca había visto uno y no tuve nada que ver con eso. Es una historia terrible”.

Las opiniones de los antiguos desarrolladores de STI sobre sonic xtreme rumores

Por su parte, Chris Senn, quien fue el desarrollador principal de sonic xtreme, afirmó haber oído hablar de los rumores. Las descartó como especulaciones en una entrevista reciente con PopRewind.

“Solo escuché que Naka-san insistió en proteger NOCHE máquina privada. También recuerdo el rumor de que el motor NiGHTS estaba siendo compartido con el equipo de STI”, dijo Senn. “No estoy seguro de si le preguntaron a Naka-san, pero si estos rumores fueran ciertos y él dijera, ‘no’, y luego la máquina fuera compartida… Comprendería completamente que me enoje. Pero todo esto es solo especulación”.

Es importante notar que otra razón obvia para sonic x-treme cancelación debido a que Senn y el programador Chris Coffin se enfermaron durante un momento crítico durante el desarrollo del juego. Esto es lo que muchos consideran que es la razón principal por la que se canceló el juego.


Yuji Naka deja Square Enix y anuncia su retiro

El sábado 5 de junio de 2021 es probablemente un día normal para la mayoría de las personas. Para los fanáticos de Yuji Naka, fue un día muy malo. Verás, es el día de Naka. anunciado vía tweet que después de tres años de trabajar con Square Enix, se había retirado de la empresa.

Su marcha se produjo tras la decepcionante acogida comercial y de crítica de su último trabajo, Equilibrio del mundo de las maravillas, que solo había sido lanzado unos meses antes. La posibilidad de que la carrera histórica de Naka termine en un fracaso crítico y comercial decepcionó enormemente a los fanáticos.

“No puedo hablar de por qué en este momento, pero espero poder hablar de eso cuando llegue el momento”, dijo el desarrollador de 55 años que confirmó que dejó Square Enix a fines de abril. Naka agregó que, dada su edad, “podría retirarme”.

de Naka de vuelta con Disparo2048

Afortunadamente, Naka no se “retirará” mientras tuiteara en septiembre que no había terminado. Unos meses más tarde, en diciembre, lanzó un juego de rompecabezas casual gratuito llamado Disparo2048 para (a través de App Store) y Android (a través de Google Play Store) bajo su estudio independiente, Prope.

El juego se comercializa como un juego de rompecabezas “hiper casual” y es el primer juego en solitario de Naka en 37 años, creado por él mismo en Unity. Aunque es un juego de rompecabezas bastante simple, lo jugamos por un tiempo y disfrutamos de su jugabilidad adictiva.

Más mala sangre entre Yuji Naka y Square Enix

Casi un año después de que Naka anunciara por primera vez su salida de Square Enix en abril de 2022, compartió su versión de la historia sobre las demandas contra Square Enix y Naoto Ohshima.

“Alrededor de medio año antes del lanzamiento Equilibrio del mundo de las maravillasorden comercial emitida para ser destituido del director Equilibrio del mundo de las maravillas, así que presenté una demanda contra Square Enix en la corte”, escribió Naka. “Quiero hablar sobre el hecho de que el juicio ha terminado y la orden comercial ya no está vigente en este momento”.

Naka seguirá explicando el motivo de su despido de País de las maravillas de Balan proviene de algunos desacuerdos entre él y la gente de Square Enix. Principalmente, Naka quería que los desarrolladores pulieran aún más la calidad del juego, pero no pudo hacerlo. Otra razón se debió al trabajo promocional con un YouTuber que Square contrató para realizar y lanzar arreglos de partituras de piano para Balan del mundo de las maravillas bandas sonoras

“Pensé que era extraño que solo lanzáramos un arreglo de música del juego y luego usáramos un escritor fantasma para producir ese arreglo”, escribió Naka. “Me metí en problemas argumentando que publicamos la partitura original”.

A principios de julio, Naka celebró su 25 cumpleaños. LA NOCHE se convierte en SUEÑO al publicar una foto del equipo de desarrollo del juego con el co-creador Naoto Oshima borrado de la imagen con un rotulador negro.

naka tuiteó esta foto con Sonic el erizo el co-creador Naoto Oshima está etiquetado.

Cuando se le preguntó por qué eliminó a Oshima de la imagen, Naka respondió: “¿Cómo te sentirías si de repente te expulsaran de un juego en el que has trabajado tan duro durante más de dos años y cuando fuiste a la corte, descubriste que habían estado hablando de eso. Estoy a mis espaldas en documentos judiciales y es por eso que me echaron del juego? ”

Naka también reveló que antes de ser expulsado del proyecto, tuvo que tomarse un descanso debido a una enfermedad. Por implicación, Square Enix usó el tiempo libre de Naka para separar a Naka del proyecto.

“¿Qué harías si estuvieras enfermo por mucho tiempo y no pudieras hacer nada por eso?” preguntó Naka. “¿Y cómo te sentirías si fueras el director de un juego inacabado y fuera muy criticado?”

Si bien a algunos les puede parecer una extraña coincidencia que la enfermedad durante el desarrollo sea un factor en Bal Balan de Wonderworld calidad y cancelación directamente desde sonic xtremeesta no es la primera vez que se le pide a Naka que haga crunch durante el desarrollo del juego.

Renunció a SEGA y únete a STI

Después del lanzamiento Sonic el erizo en 1991, Naka estaba harto de SEGA y decidió dejar la compañía en la que había estado desde 1983.

Hay muchas razones detrás de su partida. La razón más relevante de este artículo es que Sonic Team excedió el tiempo de desarrollo asignado para Sonic el erizo. Según se informa, se les dio 10 meses y el equipo tardó 14 meses en completar el desarrollo del juego original.

Siguiendo lo que dijo Naka sobre Equilibrio del mundo de las maravillas La demanda, el mecánico de Sonic que recolecta anillos para mantenerse con vida, ni siquiera se agregó hasta las últimas dos semanas de desarrollo del juego. Eso significa que si no tuvieran el tiempo de desarrollo adicional, Sonic probablemente nunca recolectaría los anillos.

Marc Cerny, que también trabajaba para SEGA en ese momento, convenció a Naka no solo de regresar a SEGA, sino también de unirse al Instituto Técnico de SEGA en California. El estudio busca combinar el mejor talento japonés con el talento estadounidense emergente. Justo antes de la competencia sonic el erizo 2Cerny tuvo la oportunidad de trabajar para Sony y dejó STI.

Naka continuó su trabajo en la franquicia de Sonic dentro de un estudio que ya no tenía el mismo liderazgo. Entonces, después de terminar Sonic 3 y nudillosNaka regresó a Japón, donde comenzó a desarrollar LA NOCHE se convierte en SUEÑO. Con el tiempo, Naka programará una máquina especial para NOCHE lo cual será una fuente de controversia en Internet que esperamos que eventualmente termine.

LA NOCHE se convierte en SUEÑO es el primer proyecto de Yuji Naka después de desarrollar Sonic el erizo serie.

¿Las últimas noticias sobre la controversia de Yuji Naka y Sonic X-treme?

sonic xtreme Como se Juega

Por su parte, Naka suele guardar silencio respecto a los rumores relacionados con él. Solo cuando se menciona arriba Equilibrio del mundo de las maravillas la demanda se hizo pública que él reveló públicamente su versión de la historia. Junto con el tuit de la demanda, Naka prometió tener una comunicación clara y transparente con sus fanáticos, y ese parece ser el caso hasta ahora.

Aunque es fácil señalar quién tiene la culpa al final. sonic xtreme cancelación, la realidad de la “crisis de desarrollo” es el contribuyente más probable a la desaparición del juego.

sonic xtreme fue concebido en un estudio que atravesaba tiempos turbulentos con la pérdida de líderes clave y miembros del personal, además de tener que cambiar de plataforma varias veces. Se puede hacer un caso de que sonic xtreme ser víctima de condiciones de trabajo injustas en una industria no regulada.

Simplemente demuestra que, a veces, cuando un editor elimina a un desarrollador principal en un proyecto, los resultados pueden ser bastante malos. Es imposible decir con certeza que si a Naka se le dio tiempo adicional de desarrollo, solicitó que pudiera cambiar País de las maravillas de Balan ser algo especial como el original Sonic el erizo. Sabemos que será mejor que el último lanzamiento comercial.

Tal como está hoy, sonic xtreme tienen la distinción de ser ese oficial Sónico 3D juego para Saturno que nunca sucedió. Si STI es capaz de completar el desarrollo del juego, no estamos seguros si es de mayor calibre que sónico 06 o tal vez País de las maravillas de Balanpero deseamos que las cosas fueran de otra manera.

Ahora, esperamos que la idea de que Yuji Naka esté involucrado en sonic x-treme la cancelación puede posponerse.

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